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Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : projet Cozmo Foot ! (partie 3)

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Dans ce tutoriel pédagogique, nous allons vous montrer comment faire vos premiers pas avec l’interface Code Lab de Anki, qui vous permettra de programmer Cozmo. Au programme : repérage dans un plan (x, y), conditions, fonctions et variables ! Activité COZMO FOOT Durée : 2-3 séances de 2h Public : 4ème/3ème Discipline : mathématiques, technologie, programmation Thématique : programmation Niveau : intermédiaire[...]
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