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Channel: Génération Robots – Blog
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Nous avons testé le Makey Makey !

Le Makey Makey permet de transformer des objets en touche de clavier ! Pâte à modeler, éponge, mine de crayon… il suffit d’objets conducteurs d’électricité, d’un peu d’imagination et de quelques blocs...

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Téléopérer le robot éducatif mBot avec un module Xbee

Ce tutoriel est un exemple de mise en application d’un protocole série pour commander le robot éducatif mBot. Vous pouvez vous approprier le code pour mieux l’intégrer à vos projets (ou par exemple,...

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Tutoriel Souris Colby (Code & Go)

Dans ce tutoriel pédagogique, nous allons vous montrer comment faire vos premiers pas avec la souris Colby / Jack de Learning Resources. Au programme : repérage dans l’espace, géométrie, animaux!...

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Activités avec le robot Cozmo : niveau CM1 – programmation et sciences

Cette leçon découpée en 3 sessions d’une heure et demi chacune est la suite de l’introduction à la programmation que les élèves ont abordée en cycle 2. Au cours du cycle 2, les enfants ont appris à...

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Cozmo SDK : faire parler Cozmo

Objectif : faire parler Cozmo Durée : 15 à 30 minutes Niveau de difficulté :  facile Objectif :  faire parler Cozmo Les prérequis Avoir installé et activé Cozmo SDK (consulter notre tutoriel Cozmo SDK...

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Cozmo SDK : comment activer le mode SDK de Cozmo

Dans ce tutoriel nous allons montrer comment mettre en place et activer le SDK Python pour programmer le robot Cozmo.  Le SDK Cozmo est facile à installer. Le constructeur Anki a créé un Wiki...

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Cozmo SDK : streaming vidéo avec la caméra

Objectif : récupérer une image ou un flux d’image de la caméra  Durée :  15 minutes Niveau de difficulté :  facile Objectif :  explorer la fonctionnalité de capture d’images Les prérequis Avoir...

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Cozmo SDK : introduction

Une série de tutoriels pour maîtriser « Cozmo SDK » L’objectif des premières pages « Cozmo SDK » que vous pouvez consulter sur le blog de Génération Robots est de vous apprendre à maîtriser le robot...

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Cozmo SDK : détection et reconnaissance faciale

Nous poursuivons la découverte du SDK Cozmo avec la détection de visages et d’émotions, ainsi que la reconnaissance embarquée sur le robot Cozmo. Cozmo dispose du hardware et software nécessaire à la...

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Cozmo SDK : deux méthodes pour se connecter au robot

Objectif : se connecter à Cozmo et exécuter un script python Durée :  15 minutes Niveau de difficulté :  facile Objectif :  se connecter à Cozmo et exécuter un script Python Les prérequis Avoir...

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Cozmo SDK : gérer les animations

Cozmo est un  concentré de technologie et d’émotions. Il est fourni avec une bibliothèque très complète d’expressions et d’animations. Le robot Cozmo est très expressif : curieux, joyeux, mécontent,...

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Utiliser un smartphone Android pour le contrôle intuitif du robot Turtlebot 3

Introduction – Tutoriel Turtlebot étape par étape Au cours de ce tutoriel, nous utiliserons l’IMU d’un téléphone Android standard pour contrôler un robot compatible ROS. Nous avons choisi un classique...

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Pour le lycée : nos robots programmables avec Python

En 2018, le Conseil Supérieur des Programmes (CSP) a décidé de faire du langage Python la langue informatique officielle dans les cours de programmation au lycée. Ces nouveaux programmes sont...

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Comment sélectionner son servomoteur Dynamixel ?

La gamme Dynamixel est une valeur sûre dans le monde la robotique. Ces servomoteurs, développés par l’entreprise coréenne Robotis, sont parmi les plus puissants et performants du marché. Les...

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Cozmo SDK : gestion et détection des light cubes

Le module Python cozmo.objects et la gestion des cubes de Cozmo Dans ce TP pour Cozmo SDK, nous abordons la gestion des Power Cubes de Cozmo. Ces cubes ajoutent une couche d’interaction supplémentaire...

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Grande étude sur l’utilisation de la robotique en classe – année 2018

Ces dernières années ont vu la montée de l’intégration des nouvelles technologies dans les salles de classe. Les robots, permettant aux jeunes élèves d’appréhender la programmation, de se familiariser...

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Activité avec le robot Cozmo au cycle 2 – Livraison de pizzas

Voici la première activité d’une série de quatre sessions, co-écrites par Eric Hueber, enseignant-chercheur à l’université de Mulhouse et responsable de l’asso Kids Lab et Vanessa Mazzari (Génération...

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Cozmo SDK : déplacement du robot et des cubes

Dans un précédent TP sur Cozmo SDK, vous avez appris comment Cozmo peut détecter ses cubes et interagir avec ces objets. N’hésitez pas à le consulter si vous souhaitez en savoir plus sur la notion...

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Activité avec le robot Cozmo au CM2 – programmation et mathématiques

Cette leçon découpée en 3 sessions d’une heure et demie chacune fait suite aux premiers acquis du cycle 3, qui ont été exploré dans notre activité avec Cozmo pour le CM1. En classe de CM1, les élèves...

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Cozmo SDK : les custom objects ou comment créer des murs virtuels

Le robot Cozmo est aussi un bâtisseur. On a vu que Cozmo peut construire ses propres objets ou encore empiler des cubes comme expliqué dans le tutoriel déplacement du robot et des cubes. Cozmo peut...

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